Identitas
Jalma atawa organisasi nu direpresentasikeun. Identitas ngajawab saha atawa naon informasi éta; identitas lain hartina profil atawa presentasi nu tangtu.
Rekayasa · Konsep utama
Avatar Zeredi dimimitian ku bédana nu basajan: hiji identitas bisa waé sarua, tapi konteks tempat éta identitas mucunghul bisa robah. Avatar téh cara representasi identitas dumasar kana konteksna—lain profil lengkep atawa jalma nu béda.

Jalma atawa organisasi nu direpresentasikeun. Identitas ngajawab saha atawa naon informasi éta; identitas lain hartina profil atawa presentasi nu tangtu.
Cara identitas direpresentasikeun pikeun konteks nu husus. Avatar mintonkeun naon waé nu relevan jeung situasi éta, tanpa kudu nembongkeun sakabéh identitasna.
Kumpulan informasi nu geus disusun sarta aya patalina nu bisa mangpaat dina hiji atawa sababaraha konteks. Avatar bisa nyandak data tina Signcards nu dipilih; tapi relevansi hungkul teu otomatis méré aksés.
Dina konteks perjalanan, inpo ngeunaan karesep kamar nu tiis mungkin mangpaat. Tapi éta teu hartina detail pagawéan atawa tuang nu teu aya patalina jadi relevan, sarta teu ngarobah pilihan baheula jadi instruksi nu permanén.
Dina konteks bisnis, mungkin nu ditembongkeun téh jasa, karesep jadwal janji, atawa detail praktis lianna. Tapi lamun ngobrol jeung supplier, informasi nu dibutuhkeun ku bisnis nu sarua bisa waé béda.
Di dieu, “avatar” lain hartina saukur gambar atawa karakter, sarta lain hartina chatbot atawa agen otonom. Ieu ngajelaskeun peran dina representasi identitas dina hiji konteks.
Representasi jeung izin téh dua hal nu béda. Ngajelaskeun naon nu relevan teu hartina otomatis méré wewenang ka batur pikeun maca, ngarobah, ngabagikeun, atawa ngagunakeun éta informasi.
Ieu kaca ngajelaskeun arah desain di tukangeun Avatar Zeredi. Ieu mangrupakeun model konseptual, lain jaminan yén unggal konteks, koneksi, izin, atawa alur gawé geus aya ayeuna.
Kumaha Signcards ngatur informasi nu aya patalina